| 刚刚看完小弟发的这篇贴子,我也在上面胡说了几句。以前在论坛上看到不少跟你一样想入游戏行但不知 该怎么把进游戏行的第一步走好的人。我想在这里把我这3年半的游戏开发之路简单说说。希望能为大家 带来些帮助 我先说一下我没入游戏行的一些生活经历,算是为正文做个铺垫吧!我从14岁开始接触游戏,到现在也有 16个年头了。在孩童时代就梦想着能够有朝一日进入游戏开发这一行业,但我从18岁开始进入社会后,我 的第一份工作是在工厂里修理机器。后来又做过一些零散的工作,最后做了个货车司机,一干就是4年。1 999年我从工厂下岗后在家闲了一年。那时不知该做什么。好迷芒。其实这个问题在开车的4年里就一直在 困绕着我。直到1999年的10份时我遇到一位三维高手才改变了我的道路。跟这个老师零散的学了3个月的3 DMAX后我又转到MAYA上去了。但也是零散的学了学。2000年的3月份老师去了深圳,5月末我也跟了过去, 也许是老天对我还有些照顾。刚来一个半月后就遇到在当时算是国内数一数二的游戏公司招人。我很幸运 的进了那家公司,才开始我真正的游戏之路。 刚进公司就开始了紧张的工作,当时水平好差,2周做的7个场景竟全部返工重做。同样的东西我也做出来 了,但最后就是跟别人的大为不同,我以为是是不是软件的不同呢?(那时公司里有用MAX的也有用MAYA 的)于是我以为软件能够是一条使我成为三维高手的捷径,我就在流行的4款三维设计软件里选择。可选 来选去我都不知该用哪个了,这个样子过了3个月,有一晚下班回家路上,刚一下车我突然心里有一种莫 名的恐惧,我都不知我该怎么办了。信心都没了。一个人在外边漫无目地的走了好久才神情惶糊的回到家 里。那个夜晚我失眠了,我看着我做的那些东西想我到底是差在哪呢?我也不知道。。。。第二天上班后 在电脑前呆了好一阵,突然好象明白了一些事情。原来我一直在走一条弯路。我天真以为软件是成为高手 的真正利器,我真的是大错特错了。哪个软件都是一样的。就象一把剑,关键在使剑的人。从那以后我没 在为那些所谓走捷径苦恼了。2000年的过去了。公司的项目也做完了。这时我与了不少空闲时间。就开始 着手做我的第一个动画来做为我的学悌提高手段。因为我喜欢科幻类题材,就选了一场太空战斗做为我的 动画的主题。从建模贴图动画都是一个人做完的。但做完后我回头看我做的东西却是大失所望,我的技术 水平是提高了很多,但做的还是没我予想的要好,潜意识我知道我的缺陷在哪里了。感觉。我做的没东西 没有感觉,,没有气氛。人都是从一个过程里走过后才明白一些道理。那以后我在三维软件上花的时间少 了很多了,更多的是了解美术摄影电影导演等一些方面的知识,技术达到一个阶段后就会停住不前了。那 是因为自身的感知世界没有完善。学习三维来说,软件仅仅是一个工具,更多的在于把一个人感性用理性 来解译。那就在于提高你自身的知识了。 2002年时公司因为经营问题带来一系列危机,没有办法,在挺过5个月后我不得不为现实让步而离来我工 作了近2年的公司,到了另一家游戏公司工作了。在那里我有幸接触到三维既时游戏开发的工作。并且成 为一名游戏关卡设计师,随然游戏案子因为某些管理层的问题废了好多个,但到2003年的这一年里,我又 接触到更多以前我无法看到的世界。通过这些才算是真正的进了游戏开发的大门。这个门槛我用了3年半 时间才跨进去。。。。 说到这我想就结束吧。通过这些我想为大家代来一些希望。要进入游戏行前一定要想好是不是真的从心里 喜欢这些。把你的功利心放弃吧。因为这个行业是奉献的行业,一个游戏的成功在于一个团队的通力配合 ,不是某个人就能搞定的。我们做三维美术师也是一样。建模,动作,特效。这些都是要需要配合来的。 我劝大家不要学三维大而全的学。特别是游戏行。分工越来越明确,那些想大而全的公司到头来出的东西 真的是。。。呵呵不说那个了。最后我要说一句话就是入游戏行要先学做人再学做事。心摆正位置。不要 变的人心不古。那很容易让你失去你的人生价值。不要去把游戏做为完全物质生活实现手段。用心的去爱 这行。多培养你的美术感觉跟头脑创造力。。好了。不说了,希望对大家有用些。谢谢。 |